04游戏

有些事,亲手选一次,比听懂十遍更真实。

游戏可以很疯、很好笑、很竞争,也可以很野。只要它真的给玩家选择、后果和重来的空间,它就可能成为澈安的一种表达。

先说清楚

游戏是澈安会认真做的方向,但现在还没有公布具体作品。

这里先把原则说清楚,不用虚构游戏名、上线时间、玩家数量或不存在的产品。

去玩。去选。看看会发生什么。再来一次。

方向已确定 · 暂无具体作品公布

我们坚持什么

可以很轻松,对人的尊重不能变。

澈安的游戏不需要长得像成长课程,更不需要时时提醒玩家“你正在学习”。它可以纯粹好玩,只是在玩的过程中,真实地把选择留给玩家。

01

好玩,先于说教。

如果一款游戏本身不好玩,再正确的理念也没有意义。

02

别替玩家定义什么叫赢。

钱、关系、探索、合作、冒险、自由,都可以重要。澈安不会偷偷塞进一张唯一的人生排行榜。

03

让选择真的有后果。

可以失败,可以后悔,也可以重来。重要的是,后果属于这个世界,而不是一堂道德课。

04

让人自己意识到,而不是被提醒要反思。

最有意思的瞬间,是玩家突然发现:原来我刚才一直在保护、追逐或害怕这个。

05

玩完以后,人应该更自由一点。

如果最后只剩焦虑、依赖和停不下来,那不是澈安想要的成功。

什么叫赢

重要的不是系统告诉你什么值得,而是你自己决定什么值得。

游戏可以有竞争、稀缺、风险、失败和成长,但不能把某一种成功观,伪装成澈安对“好人生”的标准答案。

如果没有人替你定义“赢”,你会把什么放在最重要的位置?

边界

让人想回来,可以。让人离不开,不是目标。

商业成功没有问题。真正不能接受的,是利用恐惧、羞耻、脆弱、欺骗性奖励或强迫式留存,把人的注意力变成被收割的资源。

澈安

看清一点 · 自己选择 · 活得更自由